Neste post tento mostrar de maneira prática a criação e distribuição de um plugin na Unreal Engine abordando sua estrutura e anatomia.
Neste post veremos a importância dos módulos de código para organização de projetos médios/grandes. Como eles ajudam a manter uma baixa interdependência e consequentemente ajudam a reaproveitar o código. Abordaremos os princípios e a implementação de módulos utilizando a Unreal Engine.
Veja de forma resumida e simples as aplicações e diferenças entre Game Instance, Game Mode e Game State na Unreal Engine 4.
Eu utilizava este blog principalmente para fazer postagens relacionadas a Unity Engine e DOTS, se você caiu de paraquedas aqui por conta destas postagens, eu sinto muito. Ainda tenho estas postagens em algum lugar do Google Drive. Ano passado (2019) acabei sendo “forçado” a migrar para a Unreal Engine, não […]